クラブ共通の進め方

はじめてガイド

導入・販売設定

まずは購入を体験

カードの完了画面、コンビニの入金待ちを確認。

Stripe接続・ログイン不要。予約・請求・メール送信なし。
購入デモを開く

受付も体験人数確認・入金待ち・二重入場の防止を見本で確認。

受付デモを開く

デモ・テスト・本番の違い

画面デモ

見え方を体験

見本の情報だけで操作。Stripeの実画面・実際の予約ではありません。

接続不要・お金は動かない
Stripeテスト

決済の連携を確認

テスト用の接続後に、決済結果と予約状態の連動を確認します。

テスト接続が必要
本番販売

実際の予約・支払い

会場払いは当日集金。オンラインはクラブの本番接続と準備が必要です。

販売設定・運用の確認が必要

設定を進める

設定画面はログインが必要です
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    クラブを整える

    名前・ロゴ・色を登録。スタッフの権限も確認します。

    準備状況を見る
  2. 2

    購入画面を確認

    共通デザインを継承し、必要な項目だけクラブ別に変更。

    デザイン設定へ
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    販売者・支払方法

    問い合わせ先・返金条件・受取先を確認します。

    販売設定へ
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    試合・券種を登録

    日程・会場・価格・枚数・受付期間を確認します。

    チケット管理へ
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    公開する内容を確認

    下書きと公開中を見比べ、案内先のURLを確認します。

    サイト編集へ

販売前に確認

実際の準備状況は「導入・販売設定」と「チケット管理」で確認します。

確認する項目を開く
  • クラブ・支払方法・本番/テストの区別
  • 試合の日時・会場・券種・価格・枚数・期間
  • 販売者情報・問い合わせ先・返金条件
  • オンライン決済の結果・入金待ち・失敗・返金
  • 確認メールの受信と、受付スタッフのスマホでの入場確認

画面デモの完了だけでは、実決済や実会場での確認済みにはなりません。